Fangerne fra Swift Fængslet

Efter at have spillet os igennem halvdelen af kampagnen Reign of Winter, skifter vi nu over til en frisk start, hvor din GM har givet sig selv frie hænder til at stå for begivenhederne. Der bliver fokus på din og dine medspilleres karakterer, som med deres baggrund, drømme og særlige færdigheder kommer til at sætte scenen i det lange løb. For at tømre gruppen sammen fra starten, har din GM udarbejdet et koncept, der giver dig og de andre spillere en fælles reference, nemlig som tidligere straffefanger i Swift Fængslet i det nordlige Taldor.

Swift Fængslet ligger i den gamle bydel i byen Cassomir, der ligger i det nordlige Taldor tæt grænsen til Andoran.

Din karakter behøver ikke at være fra Taldor, men indtil for nylig, lad os sige for et halvt år siden eller noget i den retning, har din karakter været indsat i Swift Fængslet. Hvorfor du havnede der. Om du var skyldig eller uskyldig. Om det var mord, røveri eller underslæb? Hvor længe du sad inde? Om du blev løsladt eller flygtede. Det bestemmer du selv. Det er sikkert en rigtig god historie, og hvem kan fortælle den bedre end dig.

Race og Class: Din karakter kan være af en hvilken som helst race og chasse, MEN hvis du har planer om noget meget eksotisk så tjek lige med GM.

Ability Scores: Du køber din karakters ability scores efter skemaet i Core Rulebook s. 14. Du har 20 point at købe for.

Hit Points: Din karakter har max hitpoints i henhold til dens classes Hit Dice.

Traits: Du må vælge 2 traits til din karakter. De må ikke komme fra den samme kategori. Kategorierne for traits falder i følgende grupper: Basis (combat, magic, faith og social); campaign; race; religion og region. Derudover er du også velkommen til at vælge et “drawback” til din karakter, der udløser endnu en trait, men så skal du relatere det til dit ophold i Swift Fængslet.

Alignment: Din karakter kan ikke være evil.

Alder: Din karakters alder har konsekvenser i henhold til skemaet s. 169 i Core Rulebook.

Start kapital: Din karakter starter med det gennemsnitlige antal gold pieces, der er anført i forhold til den valgte classe, se skema s. 140 i Core Rulebook.

Feats: Som udgangspunkt er alle faets tilladt, men hvis du mener du har fundet en rigtig nasty en, så tjek lige med GM.

Baggrund: Her har du frie hænder, men husk at GM elsker, når du er konkret. For eksempel er “Jeg elsker krydret vin fra Cheliax” bedre end “Jeg kan lide at drikke”. Eller “Min fætter hedder Karim og er smed i Galt” er bedre end “Min fætter er smed”. Og så skal du naturligvis flette historien med dit ophold i Swift Fængslet ind.

Venner og fjender i Swift Fængslet
Lige meget hvor længe du har siddet inde i Swift Fængslet, vil jeg bede dig om at fordele nogle relationspoint til nogen af de mest bemærkelsesværdige fanger du har mødt i Swift Fængslet. Du har i alt 5 point, som du skal fordele med 1-5 point til én eller flere fanger. Hvis du giver en fange point, så betyder det, at I har haft en god relation. Jo flere point du giver en fange, jo bedre har din relation været til denne fange. Blandet de fanger, som du ikke giver point skal du vælge én, som du har haft en dårlig relation til.

10 bemærkelsesværdige cellekammerater
SPURVEN kaldte de halvorken med det vansirede ansigt. Han holdt til ude i fængselsgården, hvor han fodrede fuglene med brødkrummer. Han påstod, at de lyttede, når han talte til dem i en uforståelig mumlen. En sær og lidt tragisk figur, der levede helt i sin egen verden, men som havde en fortid som skriver ved et stort købmandshus i Absalom.

Anderledes var det med GOLTHAR SALTSKÆG, der altid råbte op og klagede sin nød til hvem der gad høre på ham. Hans arme og overkrop var dækket af farverige og uhyggelige tatoveringer, der vidnede om et liv som slavehandler og pirat i The Shackles. Han havde været med til at grave utallige skatte ned og var på fornavn med alverdens kaptajner.

Hos TORANA ISBLOMME gik man ikke forgæves, hvis man ville ryge lidt tobak. Den gamle elverkvinde kunne fortælle i timevis om naturen og dens mange vidundere. Især var hun glad for dyrene og træerne i Verduran-skoven, som hun sammen med fanatiske ligesindede havde forsvaret mod krybskytter og skovhuggere.

Og så var der DONRIM STENHAMMER, en stolt dværg fra De Fem Kongers Bjerge. Hvorfor han sad inde, var der ingen der viste. Han var en notorisk slagsbror, men også meget from. Nogen sagde, at han en gang havde bidt øret af en af fangevogterne, fordi vagten havde talt spottende om guden Torag.

SIGØJNEREN gik man til, hvis der var noget man manglede. Han sad inde for æresdrab, og som livstidsfange havde han gjort fængslet til sin levevej. Han kunne skaffe alt: En improviseret kniv, et stykke sæbe, noget at læse i, et supplement til fængselsmaden eller måske lidt pesh eller qat? Alt havde naturligvis sin pris – også hvis man ikke betalte.

De nye fanger blev altid hilst velkommen af BUTLEREN, der interesserede sig for dem og forsøgte at få dem til at finde sig godt tilrette. De fleste misforstod hans venlighed og behandlede ham dårligt. Godt nok var han en lidt lurvet og slesk type, men han var en ukuelig overlever og formåede altid at holde sig ude af virkelige problemer.

Underholdningen blev leveret af goblinen TOBIN GOGMURT. Han havde rejst med en teatertrup over hele Golarion. Med finurligt accent sang han sine muntre sange og spillede til på de mest utrolige instrumenter. Han forstod at få smilet frem i folk, men kunne også være irriterende og direkte livsfarlig, hvis han havde fået fat i noget der kunne sættes ild til.

Det kan godt være, at der var noget om, at SIR PALATON var en uskyldig dømt politisk fange fra Andoran, men mere arrogant pralhals fandtes ikke. Der var ikke den krig eller duel, som han ikke havde deltaget i. Der var ikke det våben, som han ikke mestrede til perfektion. En soldat af den gamle skole – helt ind til benet.

Den mest farlige fange var uden tvivl MANDROKONE. En gusten mestermagiker fra en hemmelig og forbudt orden i Rahodoum. Med sit borende blik kunne han gøre vagterne vanvittige. Han bar solide runeindgraverede lænker af sølv på hænder og fødder, og de havde sågar skåret hans tunge ud.

HOYA var kun et barn, men som kattekvinde var hun allerede en dygtig og erfaren indbrudstyv. Hun sad inde for mordet på en højtstående diplomat fra Cheliax og Huset Thrune begærede hende udleveret til retsforfølgende – hvilket ville betyde døden. Hun var ikke skabt til fangenskab og var langsomt ved at bukke under for presset.

Fangerne fra Swift

Acaratus concept art   prison   by klauspillon d7ap9hx Dandelo slindbo Thyr0032